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Fakultät für Informatik
Fachprojekt - Winter 2025/26

Digital Entertainment Technologies

Veranstalter Günter Rudolph
Dozent Fabian Ostermann
Modul INF-BSc-268 (Bachelor Inf./Angew. Inf.)
Veranstaltungsnummer 040268
Kontakt fabian.ostermanntu-dortmundde

Beschreibung

Digital Entertainment Technologies umfassen rechnergestützte Methoden, Tools, Softwarepakete und Konzepte, die die Grundlage moderner Computerspiele & Unterhaltunsgmedien bilden. Die Studierenden wenden die im Rahmen des Fachprojekts erworbenen Kenntnisse in Beispielprojekten praktisch an. Nach einer einwöchigen Einführungsphase werden in 2er-Gruppen Miniprojekte durchgeführt, die die Studierenden mit den maßgeblichen Techniken der verwendeten Spiel-Engine vertraut machen. Nach einer spielerischen Präsentation der Ergebnisse aus der ersten Phase folgt in einer zweiten Phase die Umsetzung eines umfangreicheren Projekts nach eigenen Vorstellungen. Dabei sind Schwerpunkte aus Bereichen wie Artificial Intelligence, Procedural Content Generation u.ä. (siehe Literaturliste unten) von den Studenten selbst zu wählen und eigenständig zu erarbeiten. Den Abschluss des Fachprojekts bilden die Präsentation der Ergebnisse aus der zweiten Projektphase und die Diskussion der dabei gewonnenen Erkenntnisse.

Als besonderen Schwerpunkt wird in diesem Semester das Thema Sound & Music angeboten. Dabei können Konzepte wie Procedural Sound Effectsadaptive/interaktive MusikMusikspiele oder ähnliches umgesetzt werden. 

 

Hinweise

  • Kenntnisse der Inhalte aus dem Modul DAP1 werden vorausgesetzt. Gute algorithmische Fähigkeiten und die Kompetenz an komplexeren Softwareprojekten zu arbeiten (vgl. SWK und SoPra) sind empfehlenswert.

  • Wir verwenden im Fachprojekt die Game-Engine Godot in der Version 4.

  • Die Veranstaltung findet in deutscher Sprache statt und vermittelt eingangs Grundkenntnisse über die Game-Engine. Sie werden jedoch, insbesondere im späteren Verlauf, auch mit Dokumentationen und Online-Tutorials arbeiten, die in großen Teilen nur in englischer Sprache zur Verfügung stehen.

  • Die Erarbeitung der Projekte erfolgt in 2er-Teams. Der Wille zu einer strukturierten und engagierten Arbeit in der Gruppe ist demnach grundlegend für eine erfolgreiche Teilnahme.

Ort und Zeit

  • Veranstaltungsort:

    • Otto-Hahn-Straße 14, Raum 204 (CI-Labor am Lehrstuhl 11).

  • Kick-Off:

    • Dienstag, den 14.10.2025 um 12:15 Uhr

  • Veranstaltungszeit allgemein:

    • Dienstags, 12:15 - 15:45 Uhr

Zeitplan

KW VW Datum Inhalt
42 1 14. Okt. 2025 Kick-Off
43 2 21. Okt. 2025 Miniprojekt
44 3 28. Okt. 2025 Miniprojekt
45 4 4. Nov. 2025 Miniprojekt
46 5 11. Nov. 2025 Präsentation Miniprojekt/Beginn Hauptprojekt
47 6 18. Nov. 2025 Hauptprojekt
48 7 25. Nov. 2025 Hauptprojekt
49 8 2. Dez. 2025 Hauptprojekt
50 9 9. Dez. 2025 Hauptprojekt
51 10 16. Dez. 2025 Zwischenpräsentation (alpha test)
2 11 6. Jan. 2026 Hauptprojekt
3 12 13. Jan. 2026 Hauptprojekt (beta tests)
4 13 20. Jan 2026 Hauptprojekt (beta tests)
5 14 27. Jan. 2026 Hauptprojekt
6 15 3. Feb. 2026 Abschlusspräsentation (stable release)

KW = Kalenderwoche, VW = Veranstaltungswoche, fett = Termine mit strikter Anwesenheitspflicht

Literatur zu Schwerpunktthemen

  • Schell: The Art of Game Design: A Book of Lenses. Morgan Kaufmann, 2008.

  • Swink: Game Feel. Morgan Kaufmann, 2009.

  • Shaker, Togelius, Nelson: Procedural Content Generation in Games. Springer, 2016.

  • Millington, Funge: Artificial Intelligence for Games, 2nd Edition. CRC Press, 2009.

  • Yannakakis, Togelius: Artificial Intelligence and Games. Springer, 2018.

  • Plaat: Learning to Play. Springer, 2020.

  • Plaat: Deep Reinforcement Learning. Springer, 2023.

  • Proceeding of the IEEE Conference on Games (CoG)

Hinweis: Alle Bücher dieser Liste können als PDF-Version über die Universitätsbibliothek aus dem Intranet (oder über VPN) der TU Dortmund heruntergeladen werden.